2023年6月20日发(作者:)

html表格自适应手机

篇一:手机web——自适应网页设计(htmlcss控制)

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一般的pc布局都是固定的960px,1000px这种。

下面三篇文章是对viewport属性详细的解释:

Viewport(视区概念)——pc端的理解

Viewport(视区概念)——移动端的应用

viewport ——视区概念(转)

对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所以可以暂时不考虑

二. 不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

1 具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

width: xx%;

或者:

width:auto;

这里开发是指一个网页不仅能用在pc上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。

三. 相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1 {

font-size: 1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

2 small {

font-size: 0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

四. 流动布局(fluid grid)

流动布局的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。.main {

float: right;

width: 70%;

}

.leftBar {

float: left;

width: 25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

五. 自适应网页设计的核心,就是CSS3引入的Media

Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

3 media=screen and (max-device-width: 400px)

href= /

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载文件。

media=screen and (min-width: 400px) and

(max-device-width: 600px)

href= /

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url() screen and

(max-device-width: 400px);

六. CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。@media screen and

(max-device-width: 400px) {

.column {

float: none;

width:auto;

}

#sidebar {

display:none;

4 }

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示

(display:none)。

七. 图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,自适应网页设计还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img { max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的。

addLoadEvent(function() {

var imgs =

5

mentById(content).getElementsByTagName(img); e(imgs);

});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

篇二:html5手机屏幕自适应

移动页面HTML5自适应手机屏幕宽度

标签:网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方。

1、使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。

首先解释该标签的含义:

<meta name=viewport

content=width=device-width,initial-scale=1.0,

minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no/

如果你完全不了解这个标签的使用需要先百度一下。

解释:content中的“width” 这个width指的是什么宽度,我看过的文章对这个都没有解释的很清楚,有几个备选:虚 6 拟窗口的宽度、手机屏幕的宽度、还是页面的宽度等等?经试验这个指的是虚拟窗口的宽度。了解宽度之后,对后续的各种scale,就应该知道是谁与谁的比例,是 虚拟窗口宽度 /

页面宽度,这样就会有问题出现安卓设备尺寸差异很大光主流的就有宽度为 320 480 720 1080 等各种尺寸而以上标签只能支持一种尺寸,当然有些浏览器会自动缩放使其适应屏幕,但这不是统一标准,正确的做法是用js动态生成此标签,当然,应该先获取屏幕尺寸。

<script type=text/javascript

var phoneWidth = parseInt();

var phoneScale = phoneWidth/640;

var ua = ent;

if (/Android (d+.d+)/.test(ua)){

var version = parseFloat(RegExp.$1);

if(version2.3){

(?<meta name=viewport

content=width=640, minimum-scale = ?+phoneScale+?,

maximum-scale = ?+phoneScale+?,

target-densitydpi=device-dpi?);

}else{

(?<meta name=viewport

content=width=640, target-densitydpi=device-dpi?);

7 }

} else {

(?<meta name=viewport

user-scalable=no, content=width=640,

target-densitydpi=device-dpi?);

}

</script

对于此标签还有以下需要分享:

1)、user-scalable=no就一定可以保证页面不可以缩放吗?NO,有些浏览器不吃这一套,还有一招就是minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 最大与最小缩放比例都设为1.0就可以了。

2)、initial-scale=1.0初始缩放比例受user-scalable控制吗?不一定,有些浏览器会将user-scalable理解为用户手动缩放,如果user-scalable=no,initial-scale将无法生效。

3)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此操作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。

4)、如果页面是经过缩小适应屏幕宽度的,会出现一个问题,当文本框被激活(获取焦点)时,页面会放大至原来尺寸。

以上是使用viewport标签的一些小体会,分享给大家。

8 3、百分比法,首先应明确一个概年,CSS中的百分比中的百指的是什么,我告诉你指的是父元素,所有百分比都是这样的。子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。所以body默认宽度是屏幕宽度(PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百(转

载于: 小 龙 文档网:html表格自适应手机)分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。

4、使用css3单位rem,有人这样解释rem,root-em,就是根部的em,想必em大家都懂的,那么rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸,默认html的font-size是16px,即1rem=16px,如果某div宽度为32px你可以设为2rem。当我们把html的font-size设为20px时,1rem=20px,那么32px=1.6rem了。到这里我们也就了解了rem的用法了,那么怎么用rem来实现不同尺寸屏幕的自适应呢?在页面载入开始时首先判断window的宽度(是window的宽度($(window).width()),不是屏幕分辩率的宽度(),两者的差别请自行查阅),假设宽度为W,一个div在宽度为640px的设计稿的下的宽度为dW1,这样如果html的font-size为100px,那么这个div的宽度用rem表示是多少呢?计算:div宽度dW2=dW1/100,px与rem之 9 间很好换算,除以100就可以,这是假定屏幕宽度为640的,而不同宽度的屏幕怎么处理,为了能保证换算容易那就要为html设置一个合适的font-size,计算:100 / 640 = fontSize /

W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4;

解释一下为什么把100作为一个缩放比例,用10或1不是更方便吗,这是因为大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。所以会在头部加上这个JS代码

<script type=text/javascript

var html = elector(?html?);

var rem = Width / 6.4;

ze = rem + px;

</script

5、媒体查询,媒体查询也是css3的方法,我们要解决的问题是适应手机屏幕,这个媒体查询正是为解决这个问题而生,媒体查询的功能就是为不同的媒体设置不同的css样式,这里的“媒体”包括页面尺寸,设备屏幕尺寸等,比如我们要为宽度小于480px的页面中的class=icon的元素设置样式,可以这样写,@media screen and (max-width=480px)

{.icon{ some styles }};这里仅介绍这种思路,关于媒体查询的详细用法请参阅css手册。

综上,至今,我没有找到一种完全适应各种屏幕的方法,只能根据页面特点选择不同的方法,多种方法灵活运用,才 10 是王道。

篇三:web手机自适应开发

淮北师范大学

自适应手机网页

学 院计算机科学与技术专 业 计算机科学与技术(非师范) 学 生 姓 名 XXX 学 号2 指导教师姓名 王帅

2013年 12月 28 日

Web手机自适应网页设计

作 者:周涛

指导教师:王帅

摘 要:随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备成

为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。 11 这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。于是,很早就有人设想,能不能一次设计,普遍适用,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局?

关键词:web;自适应;css;html;js

目 录

一 网页制作目的...............................................3

二 网页制作要求..............................................3

三 网页制作简单步骤...........................................3

四 设计分析.................................................4

五 程序运行...................................................6

六 网页制作代码...............................................6

七 心得体会……………………………………………………………………..............12

参考资料……………………………………………………………….…….................

一 网页制作目的

本次网页制作的目的是通过实践使同学们学习简单的网页制作,以便实现对知识的了解,掌握和综合应用。结合课 12 本案列以及网页上的教程和老师的辅导,了解网页的设计制作过程。

通过此次制作掌握网页制作的技巧,了解和熟悉网页设计的基础知识和设计技巧。 根据题目的要求,给出网页设计方案,依据要求,利用合适的素材来制作符合要求的网页,要求能自适应。同时增强动手能力,加强自身综合素质。

二 网页制作要求

1. 要求设计一个简单的网页,且能自适应,即能在电脑和手机上打开并无滚

动条。

2. 设计结束后,上交html文档和素材,将所有文件压缩并按“学号+姓名”

的形式上交,其中要含有电子档的报告。

三 网页制作简单步骤

1 首先建立一个文件夹,来放置所有文件,包括图片以及网页代码等。 2上网查找相关资料,确定网页题目与内容。并下载相应的图片等资料。 3参考相关书籍并查阅相关资料来编写代码,将图片和文字插入到代码中。 4修改和美化网页界面,通过简单调整代码来实现。

四 设计分析

1. 允许网页宽度自动调整:

自适应网页设计到底是怎么做到的?其实并不难。 首先, 13 在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

<meta name=viewport content=width=device-width,

initial-scale=1 /

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

2. 不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxx px; 只能指定百分比宽度:

width: xx%; 或者:width:auto;

3. 相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。h1 {

font-size: 1.5em; }

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。small {

14 font-size: 0.875em;}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

4. 流动布局(fluid grid)

流动布局的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。.main {

float: right; width: 70%;

15

2023年6月20日发(作者:)

html表格自适应手机

篇一:手机web——自适应网页设计(htmlcss控制)

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一般的pc布局都是固定的960px,1000px这种。

下面三篇文章是对viewport属性详细的解释:

Viewport(视区概念)——pc端的理解

Viewport(视区概念)——移动端的应用

viewport ——视区概念(转)

对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所以可以暂时不考虑

二. 不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

1 具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

width: xx%;

或者:

width:auto;

这里开发是指一个网页不仅能用在pc上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。

三. 相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1 {

font-size: 1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

2 small {

font-size: 0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

四. 流动布局(fluid grid)

流动布局的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。.main {

float: right;

width: 70%;

}

.leftBar {

float: left;

width: 25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

五. 自适应网页设计的核心,就是CSS3引入的Media

Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

3 media=screen and (max-device-width: 400px)

href= /

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载文件。

media=screen and (min-width: 400px) and

(max-device-width: 600px)

href= /

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url() screen and

(max-device-width: 400px);

六. CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。@media screen and

(max-device-width: 400px) {

.column {

float: none;

width:auto;

}

#sidebar {

display:none;

4 }

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示

(display:none)。

七. 图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,自适应网页设计还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img { max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的。

addLoadEvent(function() {

var imgs =

5

mentById(content).getElementsByTagName(img); e(imgs);

});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

篇二:html5手机屏幕自适应

移动页面HTML5自适应手机屏幕宽度

标签:网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方。

1、使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。

首先解释该标签的含义:

<meta name=viewport

content=width=device-width,initial-scale=1.0,

minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no/

如果你完全不了解这个标签的使用需要先百度一下。

解释:content中的“width” 这个width指的是什么宽度,我看过的文章对这个都没有解释的很清楚,有几个备选:虚 6 拟窗口的宽度、手机屏幕的宽度、还是页面的宽度等等?经试验这个指的是虚拟窗口的宽度。了解宽度之后,对后续的各种scale,就应该知道是谁与谁的比例,是 虚拟窗口宽度 /

页面宽度,这样就会有问题出现安卓设备尺寸差异很大光主流的就有宽度为 320 480 720 1080 等各种尺寸而以上标签只能支持一种尺寸,当然有些浏览器会自动缩放使其适应屏幕,但这不是统一标准,正确的做法是用js动态生成此标签,当然,应该先获取屏幕尺寸。

<script type=text/javascript

var phoneWidth = parseInt();

var phoneScale = phoneWidth/640;

var ua = ent;

if (/Android (d+.d+)/.test(ua)){

var version = parseFloat(RegExp.$1);

if(version2.3){

(?<meta name=viewport

content=width=640, minimum-scale = ?+phoneScale+?,

maximum-scale = ?+phoneScale+?,

target-densitydpi=device-dpi?);

}else{

(?<meta name=viewport

content=width=640, target-densitydpi=device-dpi?);

7 }

} else {

(?<meta name=viewport

user-scalable=no, content=width=640,

target-densitydpi=device-dpi?);

}

</script

对于此标签还有以下需要分享:

1)、user-scalable=no就一定可以保证页面不可以缩放吗?NO,有些浏览器不吃这一套,还有一招就是minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 最大与最小缩放比例都设为1.0就可以了。

2)、initial-scale=1.0初始缩放比例受user-scalable控制吗?不一定,有些浏览器会将user-scalable理解为用户手动缩放,如果user-scalable=no,initial-scale将无法生效。

3)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此操作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。

4)、如果页面是经过缩小适应屏幕宽度的,会出现一个问题,当文本框被激活(获取焦点)时,页面会放大至原来尺寸。

以上是使用viewport标签的一些小体会,分享给大家。

8 3、百分比法,首先应明确一个概年,CSS中的百分比中的百指的是什么,我告诉你指的是父元素,所有百分比都是这样的。子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。所以body默认宽度是屏幕宽度(PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百(转

载于: 小 龙 文档网:html表格自适应手机)分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。

4、使用css3单位rem,有人这样解释rem,root-em,就是根部的em,想必em大家都懂的,那么rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸,默认html的font-size是16px,即1rem=16px,如果某div宽度为32px你可以设为2rem。当我们把html的font-size设为20px时,1rem=20px,那么32px=1.6rem了。到这里我们也就了解了rem的用法了,那么怎么用rem来实现不同尺寸屏幕的自适应呢?在页面载入开始时首先判断window的宽度(是window的宽度($(window).width()),不是屏幕分辩率的宽度(),两者的差别请自行查阅),假设宽度为W,一个div在宽度为640px的设计稿的下的宽度为dW1,这样如果html的font-size为100px,那么这个div的宽度用rem表示是多少呢?计算:div宽度dW2=dW1/100,px与rem之 9 间很好换算,除以100就可以,这是假定屏幕宽度为640的,而不同宽度的屏幕怎么处理,为了能保证换算容易那就要为html设置一个合适的font-size,计算:100 / 640 = fontSize /

W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4;

解释一下为什么把100作为一个缩放比例,用10或1不是更方便吗,这是因为大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。所以会在头部加上这个JS代码

<script type=text/javascript

var html = elector(?html?);

var rem = Width / 6.4;

ze = rem + px;

</script

5、媒体查询,媒体查询也是css3的方法,我们要解决的问题是适应手机屏幕,这个媒体查询正是为解决这个问题而生,媒体查询的功能就是为不同的媒体设置不同的css样式,这里的“媒体”包括页面尺寸,设备屏幕尺寸等,比如我们要为宽度小于480px的页面中的class=icon的元素设置样式,可以这样写,@media screen and (max-width=480px)

{.icon{ some styles }};这里仅介绍这种思路,关于媒体查询的详细用法请参阅css手册。

综上,至今,我没有找到一种完全适应各种屏幕的方法,只能根据页面特点选择不同的方法,多种方法灵活运用,才 10 是王道。

篇三:web手机自适应开发

淮北师范大学

自适应手机网页

学 院计算机科学与技术专 业 计算机科学与技术(非师范) 学 生 姓 名 XXX 学 号2 指导教师姓名 王帅

2013年 12月 28 日

Web手机自适应网页设计

作 者:周涛

指导教师:王帅

摘 要:随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备成

为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。 11 这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。于是,很早就有人设想,能不能一次设计,普遍适用,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局?

关键词:web;自适应;css;html;js

目 录

一 网页制作目的...............................................3

二 网页制作要求..............................................3

三 网页制作简单步骤...........................................3

四 设计分析.................................................4

五 程序运行...................................................6

六 网页制作代码...............................................6

七 心得体会……………………………………………………………………..............12

参考资料……………………………………………………………….…….................

一 网页制作目的

本次网页制作的目的是通过实践使同学们学习简单的网页制作,以便实现对知识的了解,掌握和综合应用。结合课 12 本案列以及网页上的教程和老师的辅导,了解网页的设计制作过程。

通过此次制作掌握网页制作的技巧,了解和熟悉网页设计的基础知识和设计技巧。 根据题目的要求,给出网页设计方案,依据要求,利用合适的素材来制作符合要求的网页,要求能自适应。同时增强动手能力,加强自身综合素质。

二 网页制作要求

1. 要求设计一个简单的网页,且能自适应,即能在电脑和手机上打开并无滚

动条。

2. 设计结束后,上交html文档和素材,将所有文件压缩并按“学号+姓名”

的形式上交,其中要含有电子档的报告。

三 网页制作简单步骤

1 首先建立一个文件夹,来放置所有文件,包括图片以及网页代码等。 2上网查找相关资料,确定网页题目与内容。并下载相应的图片等资料。 3参考相关书籍并查阅相关资料来编写代码,将图片和文字插入到代码中。 4修改和美化网页界面,通过简单调整代码来实现。

四 设计分析

1. 允许网页宽度自动调整:

自适应网页设计到底是怎么做到的?其实并不难。 首先, 13 在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

<meta name=viewport content=width=device-width,

initial-scale=1 /

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

2. 不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxx px; 只能指定百分比宽度:

width: xx%; 或者:width:auto;

3. 相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。h1 {

font-size: 1.5em; }

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。small {

14 font-size: 0.875em;}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

4. 流动布局(fluid grid)

流动布局的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。.main {

float: right; width: 70%;

15