2023年8月1日发(作者:)

http简介⼀、 什么是http 超⽂本传输协议

协议:HTTP 是⼀个⽤在计算机世界⾥的协议。它使⽤计算机能够理解的语⾔确⽴了⼀种计算机之间交流通信的规范(两个以上的参与者),以及相关的各种控制和错误处理⽅式(⾏为约定和规范)。 传输:http是双向协议 把信息从A计算机发送⾄B计算机就是传输 超⽂本:简单的⽂本就是⽂字信息 超⽂本就等同于⽹页信息内容丰富多样 包括 ⾳频视频 图⽚

⼆、常见的http状态码有哪1xx1xx 类状态码属于提⽰信息,是协议处理中的⼀种中间状态,实际⽤到的⽐较少。2xx2xx 类状态码表⽰服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。「200 OK」是最常见的成功状态码,表⽰⼀切正常。如果是⾮ HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。「206 Partial Content」是应⽤于 HTTP 分块下载或断点续传,表⽰响应返回的 body 数据并不是资源的全部,⽽是其中的⼀部分,也是服务器处理成功的状态。3xx3xx 类状态码表⽰客户端请求的资源发送了变动,需要客户端⽤新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。「301 Moved Permanently」表⽰永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改⽤新的 URL 再次访问。「302 Moved Permanently」表⽰临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要⽤另⼀个 URL 来访问。301 和 302 都会在响应头⾥使⽤字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会⾃动重定向新的 URL。「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表⽰资源未修改,重定向已存在的缓冲⽂件,也称缓存重定向,⽤于缓存控制。4xx4xx 类状态码表⽰客户端发送的报⽂有误,服务器⽆法处理,也就是错误码的含义。「400 Bad Request」表⽰客户端请求的报⽂有错误,但只是个笼统的错误。「403 Forbidden」表⽰服务器禁⽌访问资源,并不是客户端的请求出错。「404 Not Found」表⽰请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以⽆法提供给客户端。5xx5xx 类状态码表⽰客户端请求报⽂正确,但是服务器处理时内部发⽣了错误,属于服务器端的错误码。「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通⽤的错误码,服务器发⽣了什么错误,我们并不知道。「501 Not Implemented」表⽰客户端请求的功能还不⽀持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。「502 Bad Gateway」通常是服务器作为⽹关或代理时返回的错误码,表⽰服务器⾃⾝⼯作正常,访问后端服务器发⽣了错误。「503 Service Unavailable」表⽰服务器当前很忙,暂时⽆法响应服务器,类似“⽹络服务正忙,请稍后重试”的意思。

三、http常见的字段有哪些

Host客户端发送请求时,⽤来指定服务器的域名。Host: 有了 Host 字段,就可以将请求发往「同⼀台」服务器上的不同⽹站。Content-Length 字段服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度。Content-Length: 1000如上⾯则是告诉浏览器,本次服务器回应的数据长度是 1000 个字节,后⾯的字节就属于下⼀个回应了。Connection 字段Connection 字段最常⽤于客户端要求服务器使⽤ TCP 持久连接,以便其他请求复⽤。HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容⽼版本的 HTTP,需要指定 Connection ⾸部字段的值为 Keep-Alive。Connection: keep-alive⼀个可以复⽤的 TCP 连接就建⽴了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段。Content-Type 字段Content-Type 字段⽤于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。Content-Type: text/html; charset=utf-8上⾯的类型表明,发送的是⽹页,⽽且编码是UTF-8。客户端请求的时候,可以使⽤ Accept 字段声明⾃⼰可以接受哪些数据格式。Accept: */*上⾯代码中,客户端声明⾃⼰可以接受任何格式的数据。Content-Encoding 字段Content-Encoding 字段说明数据的压缩⽅法。表⽰服务器返回的数据使⽤了什么压缩格式Content-Encoding: gzip上⾯表⽰服务器返回的数据采⽤了 gzip ⽅式压缩,告知客户端需要⽤此⽅式解压。客户端在请求时,⽤ Accept-Encoding 字段说明⾃⼰可以接受哪些压缩⽅法。Accept-Encoding: gzip, deflate

四、http的请求⽅式有哪些1、OPTIONS返回服务器针对特定资源所⽀持的HTTP请求⽅法,也可以利⽤向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性2、HEAD向服务器索与GET请求相⼀致的响应,只不过响应体将不会被返回。这⼀-⽅法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应⼩消息头中的元信息。3、GET向特定的资源发出请求。注意:GET⽅法不应当被⽤于产⽣“副作⽤”的操作中,例如在Web Application中,其中⼀个原因是GET可能会被⽹络蜘蛛等随意访问。Loadrunner中对应get请求函数:web_link和web_url4、POST向指定资源提交数据进⾏处理请求(例如提交表单或者上传⽂件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建⽴和/或已有资源的修改。 Loadrunner中对应POST请求函数:web_submit_data,web_submit_form5、PUT向指定资源位置上传其最新内容6、DELETE请求服务器删除Request-URL所标识的资源7、TRACE回显服务器收到的请求,主要⽤于测试或诊断8、CONNECTHTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道⽅式的代理服务器。注意:1)⽅法名称是区分⼤⼩写的,当某个请求所针对的资源不⽀持对应的请求⽅法的时候,服务器应当返回状态码405(Mothod NotAllowed);当服务器不认识或者不⽀持对应的请求⽅法时,应返回状态码501(Not Implemented)。2)HTTP服务器⾄少应该实现GET和HEAD/POST⽅法,其他⽅法都是可选的,此外除上述⽅法,特定的HTTP服务器⽀持扩展⾃定义的⽅法。五、http有哪些优缺点、性能 如何优点:HTTP 最凸出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应⽤⼴泛和跨平台」。1. 简单HTTP 基本的报⽂格式就是 header + body,头部信息也是 key-value 简单⽂本的形式,易于理解,降低了学习和使⽤的门槛。2. 灵活和易于扩展HTTP协议⾥的各类请求⽅法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发⼈员⾃定义和扩充。同时 HTTP 由于是⼯作在应⽤层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层,HTTP/3 甚⾄把 TCPP 层换成了基于 UDP 的QUIC。3. 应⽤⼴泛和跨平台互联⽹发展⾄今,HTTP 的应⽤范围⾮常的⼴泛,从台式机的浏览器到⼿机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应⽤⽚地开花,同时天然具有跨平台的优越性。

缺点:HTTP

协议⾥有优缺点⼀体的双刃剑,分别是「⽆状态、明⽂传输」,同时还有⼀⼤缺点「不安全」。1. ⽆状态双刃剑⽆状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存⽤来对外提供服务。⽆状态的坏处,既然服务器没有记忆能⼒,它在完成有关联性的操作时会⾮常⿇烦。例如登录->添加购物车->下单->结算->⽀付,这系列操作都要知道⽤户的⾝份才⾏。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问⼀遍⾝份信息。这样每操作⼀次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!对于⽆状态的问题,解法⽅案有很多种,其中⽐较简单的⽅式⽤ Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报⽂中写⼊ Cookie 信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第⼀次请求后,服务器会下发⼀个装有客户信息的「⼩贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「⼩贴纸」,服务器就能认得了了,2. 明⽂传输双刃剑明⽂意味着在传输过程中的信息,是可⽅便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接⾁眼查看,为我们调试⼯作带了极⼤的便利性。但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化⽇下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫⽆隐私可⾔,很容易就能被窃取,如果⾥⾯有你的账号密码信息,那你号没了。3. 不安全HTTP ⽐较严重的缺点就是不安全:通信使⽤明⽂(不加密),内容可能会被窃听。⽐如,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信⽅的⾝份,因此有可能遭遇伪装。⽐如,访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。⽆法证明报⽂的完整性,所以有可能已遭篡改。⽐如,⽹页上植⼊垃圾⼴告,视觉污染,眼没了。HTTP 的安全问题,可以⽤ HTTPS 的⽅式解决,也就是通过引⼊ SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。

性能:HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使⽤了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点⾥。1. 长连接早期 HTTP/1.0 性能上的⼀个很⼤的问题,那就是每发起⼀个请求,都要新建⼀次 TCP 连接(三次握⼿),⽽且是串⾏请求,做了⽆畏的 TCP 连接建⽴和断开,增加了通信开销。为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信⽅式,也叫持久连接。这种⽅式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建⽴和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。持久连接的特点是,只要任意⼀端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。2. 管道⽹络传输HTTP/1.1 采⽤了长连接的⽅式,这使得管道(pipeline)⽹络传输成为了可能。即可在同⼀个 TCP 连接⾥⾯,客户端可以发起多个请求,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同⼀个TCP连接⾥⾯,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是 前⾯的回应特别慢,后⾯就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。3. 队头阻塞「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。因为当顺序发送的请求序列中的⼀个请求因为某种原因被阻塞时,在后⾯排队的所有请求也⼀同被阻塞了,会招致客户端⼀直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好⽐上班的路上塞车。总之 HTTP/1.1 的性能⼀般般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。

六、https的由来HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?HTTP 是超⽂本传输协议,信息是明⽂传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP ⽹络层之间加⼊了 SSL/TLS 安全协议,使得报⽂能够加密传输。HTTP 连接建⽴相对简单, TCP 三次握⼿之后便可进⾏ HTTP 的报⽂传输。⽽ HTTPS 在 TCP 三次握⼿之后,还需进⾏SSL/TLS 的握⼿过程,才可进⼊加密报⽂传输。HTTP 的端⼝号是 80,HTTPS 的端⼝号是 443。HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的⾝份是可信的。HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?HTTP 由于是明⽂传输,所以安全上存在以下三个风险:窃听风险,⽐如通信链路上可以获取通信内容,⽤户号容易没。篡改风险,⽐如强制⼊垃圾⼴告,视觉污染,⽤户眼容易瞎。冒充风险,⽐如冒充淘宝⽹站,⽤户钱容易没。HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加⼊了 SSL/TLS 协议。HTTP 与 HTTPS可以很好的解决了上述的风险:信息加密:交互信息⽆法被窃取,但你的号会因为「⾃⾝忘记」账号⽽没。校验机制:⽆法篡改通信内容,篡改了就不能正常显⽰,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾⼴告。⾝份证书:证明淘宝是真的淘宝⽹,但你的钱还是会因为「剁⼿」⽽没。可见,只要⾃⾝不做「恶」,SSL/TLS 协议是能保证通信是安全的。HTTPS 是如何解决上⾯的三个风险的?混合加密的⽅式实现信息的机密性,解决了窃听的风险。摘要算法的⽅式来实现完整性,它能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,指纹⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。将服务器公钥放⼊到数字证书中,解决了冒充的风险。1. 混合加密通过混合加密的⽅式可以保证信息的机密性,解决了窃听的风险。HTTPS 采⽤的是对称加密和⾮对称加密结合的「混合加密」⽅式:在通信建⽴前采⽤⾮对称加密的⽅式交换「会话秘钥」,后续就不再使⽤⾮对称加密。在通信过程中全部使⽤对称加密的「会话秘钥」的⽅式加密明⽂数据。采⽤「混合加密」的⽅式的原因:对称加密只使⽤⼀个密钥,运算速度快,密钥必须保密,⽆法做到安全的密钥交换。⾮对称加密使⽤两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发⽽私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢。2. 摘要算法摘要算法⽤来实现完整性,能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。客户端在发送明⽂之前会通过摘要算法算出明⽂的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明⽂」⼀同加密成密⽂后,发送给服务器,服务器解密后,⽤相同的摘要算法算出发送过来的明⽂,通过⽐较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做⽐较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。3. 数字证书客户端先向服务器端索要公钥,然后⽤公钥加密信息,服务器收到密⽂后,⽤⾃⼰的私钥解密。这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?所以这⾥就需要借助第三⽅权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。通过数字证书的⽅式保证服务器公钥的⾝份,解决冒充的风险。HTTPS 是如何建⽴连接的?其间交互了什么?SSL/TLS 协议基本流程:客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。双⽅协商⽣产「会话秘钥」。双⽅采⽤「会话秘钥」进⾏加密通信。前两步也就是 SSL/TLS 的建⽴过程,也就是握⼿阶段。SSL/TLS 的「握⼿阶段」涉及四次通信,可见下图:SSL/TLS 协议建⽴的详细流程:1. ClientHello⾸先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。在这⼀步,客户端主要向服务器发送以下信息:(1)客户端⽀持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。(2)客户端⽣产的随机数(Client Random),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。(3)客户端⽀持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。2. SeverHello服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容:(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不⽀持,则关闭加密通信。(2)服务器⽣产的随机数(Server Random),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。(4)服务器的数字证书。3.客户端回应客户端收到服务器的回应之后,⾸先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使⽤它加密报⽂,向服务器发送如下信息:(1)⼀个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。(2)加密通信算法改变通知,表⽰随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。(3)客户端握⼿结束通知,表⽰客户端的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供服务端校验。上⾯第⼀项的随机数是整个握⼿阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就⽤双⽅协商的加密算法,各⾃⽣成本次通信的「会话秘钥」。4. 服务器的最后回应服务器收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发⽣最后的信息:(1)加密通信算法改变通知,表⽰随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。(2)服务器握⼿结束通知,表⽰服务器的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供客户端校验。⾄此,整个 SSL/TLS 的握⼿阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进⼊加密通信,就完全是使⽤普通的 HTTP 协议,只不过⽤「会话秘钥」加密内容。

七、http/1.1 http/2 http/3 版本的优化说说 HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 提⾼了什么性能?HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 性能上的改进:使⽤ TCP 长连接的⽅式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。⽀持 管道(pipeline)⽹络传输,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,⾸部信息越多延迟越⼤。只能压缩 Body 的部分;发送冗长的⾸部。每次互相发送相同的⾸部造成的浪费较多;服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端⼀直请求不到数据,也就是队头阻塞;没有请求优先级控制;请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。那上⾯的 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。那 HTTP/2 相⽐ HTTP/1.1 性能上的改进:1. 头部压缩HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是⼀样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护⼀张头信息表,所有字段都会存⼊这个表,⽣成⼀个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提⾼速度了。2. ⼆进制格式HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 ⾥的纯⽂本形式的报⽂,⽽是全⾯采⽤了⼆进制格式。头信息和数据体都是⼆进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。这样虽然对⼈不友好,但是对计算机⾮常友好,因为计算机只懂⼆进制,那么收到报⽂后,⽆需再将明⽂的报⽂转成⼆进制,⽽是直接解析⼆进制报⽂,这增加了数据传输的效率。3. 数据流HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同⼀个连接⾥⾯连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。每个请求或回应的所有数据包,称为⼀个数据流(Stream)。每个数据流都标记着⼀个独⼀⽆⼆的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数客户端还可以指定数据流的优先级。优先级⾼的请求,服务器就先响应该请求。4. 多路复⽤HTTP/2 是可以在⼀个连接中并发多个请求或回应,⽽不⽤按照顺序⼀⼀对应。移除了 HTTP/1.1 中的串⾏请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,⼤幅度提⾼了连接的利⽤率。举例来说,在⼀个 TCP 连接⾥,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程⾮常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。5. 服务器推送HTTP/2 还在⼀定程度上改善了传统的「请求 - 应答」⼯作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会⽤到的 JS、CSS ⽂件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复⽤⼀个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以⼀旦发⽣了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在⼀个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有⼀个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了HTTP/2 多请求复⽤⼀个TCP连接,⼀旦发⽣丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!UDP 发⽣是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。⼤家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack。HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是 TLS/1.3 的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。所以, QUIC 是⼀个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复⽤的协议。QUIC 是新协议,对于很多⽹络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度⾮常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

HTTP 协议⾥有优缺点⼀体的双刃剑,分别是「⽆状态、明⽂传输」,同时还有⼀⼤缺点「不安全」。1. ⽆状态双刃剑⽆状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存⽤来对外提供服务。⽆状态的坏处,既然服务器没有记忆能⼒,它在完成有关联性的操作时会⾮常⿇烦。例如登录->添加购物车->下单->结算->⽀付,这系列操作都要知道⽤户的⾝份才⾏。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问⼀遍⾝份信息。这样每操作⼀次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!对于⽆状态的问题,解法⽅案有很多种,其中⽐较简单的⽅式⽤ Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报⽂中写⼊ Cookie 信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第⼀次请求后,服务器会下发⼀个装有客户信息的「⼩贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「⼩贴纸」,服务器就能认得了了,2. 明⽂传输双刃剑明⽂意味着在传输过程中的信息,是可⽅便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接⾁眼查看,为我们调试⼯作带了极⼤的便利性。但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化⽇下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫⽆隐私可⾔,很容易就能被窃取,如果⾥⾯有你的账号密码信息,那你号没了。3. 不安全HTTP ⽐较严重的缺点就是不安全:通信使⽤明⽂(不加密),内容可能会被窃听。⽐如,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信⽅的⾝份,因此有可能遭遇伪装。⽐如,访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。⽆法证明报⽂的完整性,所以有可能已遭篡改。⽐如,⽹页上植⼊垃圾⼴告,视觉污染,眼没了。HTTP 的安全问题,可以⽤ HTTPS 的⽅式解决,也就是通过引⼊ SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。

2023年8月1日发(作者:)

http简介⼀、 什么是http 超⽂本传输协议

协议:HTTP 是⼀个⽤在计算机世界⾥的协议。它使⽤计算机能够理解的语⾔确⽴了⼀种计算机之间交流通信的规范(两个以上的参与者),以及相关的各种控制和错误处理⽅式(⾏为约定和规范)。 传输:http是双向协议 把信息从A计算机发送⾄B计算机就是传输 超⽂本:简单的⽂本就是⽂字信息 超⽂本就等同于⽹页信息内容丰富多样 包括 ⾳频视频 图⽚

⼆、常见的http状态码有哪1xx1xx 类状态码属于提⽰信息,是协议处理中的⼀种中间状态,实际⽤到的⽐较少。2xx2xx 类状态码表⽰服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。「200 OK」是最常见的成功状态码,表⽰⼀切正常。如果是⾮ HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。「206 Partial Content」是应⽤于 HTTP 分块下载或断点续传,表⽰响应返回的 body 数据并不是资源的全部,⽽是其中的⼀部分,也是服务器处理成功的状态。3xx3xx 类状态码表⽰客户端请求的资源发送了变动,需要客户端⽤新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。「301 Moved Permanently」表⽰永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改⽤新的 URL 再次访问。「302 Moved Permanently」表⽰临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要⽤另⼀个 URL 来访问。301 和 302 都会在响应头⾥使⽤字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会⾃动重定向新的 URL。「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表⽰资源未修改,重定向已存在的缓冲⽂件,也称缓存重定向,⽤于缓存控制。4xx4xx 类状态码表⽰客户端发送的报⽂有误,服务器⽆法处理,也就是错误码的含义。「400 Bad Request」表⽰客户端请求的报⽂有错误,但只是个笼统的错误。「403 Forbidden」表⽰服务器禁⽌访问资源,并不是客户端的请求出错。「404 Not Found」表⽰请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以⽆法提供给客户端。5xx5xx 类状态码表⽰客户端请求报⽂正确,但是服务器处理时内部发⽣了错误,属于服务器端的错误码。「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通⽤的错误码,服务器发⽣了什么错误,我们并不知道。「501 Not Implemented」表⽰客户端请求的功能还不⽀持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。「502 Bad Gateway」通常是服务器作为⽹关或代理时返回的错误码,表⽰服务器⾃⾝⼯作正常,访问后端服务器发⽣了错误。「503 Service Unavailable」表⽰服务器当前很忙,暂时⽆法响应服务器,类似“⽹络服务正忙,请稍后重试”的意思。

三、http常见的字段有哪些

Host客户端发送请求时,⽤来指定服务器的域名。Host: 有了 Host 字段,就可以将请求发往「同⼀台」服务器上的不同⽹站。Content-Length 字段服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度。Content-Length: 1000如上⾯则是告诉浏览器,本次服务器回应的数据长度是 1000 个字节,后⾯的字节就属于下⼀个回应了。Connection 字段Connection 字段最常⽤于客户端要求服务器使⽤ TCP 持久连接,以便其他请求复⽤。HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容⽼版本的 HTTP,需要指定 Connection ⾸部字段的值为 Keep-Alive。Connection: keep-alive⼀个可以复⽤的 TCP 连接就建⽴了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段。Content-Type 字段Content-Type 字段⽤于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。Content-Type: text/html; charset=utf-8上⾯的类型表明,发送的是⽹页,⽽且编码是UTF-8。客户端请求的时候,可以使⽤ Accept 字段声明⾃⼰可以接受哪些数据格式。Accept: */*上⾯代码中,客户端声明⾃⼰可以接受任何格式的数据。Content-Encoding 字段Content-Encoding 字段说明数据的压缩⽅法。表⽰服务器返回的数据使⽤了什么压缩格式Content-Encoding: gzip上⾯表⽰服务器返回的数据采⽤了 gzip ⽅式压缩,告知客户端需要⽤此⽅式解压。客户端在请求时,⽤ Accept-Encoding 字段说明⾃⼰可以接受哪些压缩⽅法。Accept-Encoding: gzip, deflate

四、http的请求⽅式有哪些1、OPTIONS返回服务器针对特定资源所⽀持的HTTP请求⽅法,也可以利⽤向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性2、HEAD向服务器索与GET请求相⼀致的响应,只不过响应体将不会被返回。这⼀-⽅法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应⼩消息头中的元信息。3、GET向特定的资源发出请求。注意:GET⽅法不应当被⽤于产⽣“副作⽤”的操作中,例如在Web Application中,其中⼀个原因是GET可能会被⽹络蜘蛛等随意访问。Loadrunner中对应get请求函数:web_link和web_url4、POST向指定资源提交数据进⾏处理请求(例如提交表单或者上传⽂件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建⽴和/或已有资源的修改。 Loadrunner中对应POST请求函数:web_submit_data,web_submit_form5、PUT向指定资源位置上传其最新内容6、DELETE请求服务器删除Request-URL所标识的资源7、TRACE回显服务器收到的请求,主要⽤于测试或诊断8、CONNECTHTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道⽅式的代理服务器。注意:1)⽅法名称是区分⼤⼩写的,当某个请求所针对的资源不⽀持对应的请求⽅法的时候,服务器应当返回状态码405(Mothod NotAllowed);当服务器不认识或者不⽀持对应的请求⽅法时,应返回状态码501(Not Implemented)。2)HTTP服务器⾄少应该实现GET和HEAD/POST⽅法,其他⽅法都是可选的,此外除上述⽅法,特定的HTTP服务器⽀持扩展⾃定义的⽅法。五、http有哪些优缺点、性能 如何优点:HTTP 最凸出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应⽤⼴泛和跨平台」。1. 简单HTTP 基本的报⽂格式就是 header + body,头部信息也是 key-value 简单⽂本的形式,易于理解,降低了学习和使⽤的门槛。2. 灵活和易于扩展HTTP协议⾥的各类请求⽅法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发⼈员⾃定义和扩充。同时 HTTP 由于是⼯作在应⽤层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层,HTTP/3 甚⾄把 TCPP 层换成了基于 UDP 的QUIC。3. 应⽤⼴泛和跨平台互联⽹发展⾄今,HTTP 的应⽤范围⾮常的⼴泛,从台式机的浏览器到⼿机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应⽤⽚地开花,同时天然具有跨平台的优越性。

缺点:HTTP

协议⾥有优缺点⼀体的双刃剑,分别是「⽆状态、明⽂传输」,同时还有⼀⼤缺点「不安全」。1. ⽆状态双刃剑⽆状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存⽤来对外提供服务。⽆状态的坏处,既然服务器没有记忆能⼒,它在完成有关联性的操作时会⾮常⿇烦。例如登录->添加购物车->下单->结算->⽀付,这系列操作都要知道⽤户的⾝份才⾏。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问⼀遍⾝份信息。这样每操作⼀次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!对于⽆状态的问题,解法⽅案有很多种,其中⽐较简单的⽅式⽤ Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报⽂中写⼊ Cookie 信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第⼀次请求后,服务器会下发⼀个装有客户信息的「⼩贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「⼩贴纸」,服务器就能认得了了,2. 明⽂传输双刃剑明⽂意味着在传输过程中的信息,是可⽅便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接⾁眼查看,为我们调试⼯作带了极⼤的便利性。但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化⽇下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫⽆隐私可⾔,很容易就能被窃取,如果⾥⾯有你的账号密码信息,那你号没了。3. 不安全HTTP ⽐较严重的缺点就是不安全:通信使⽤明⽂(不加密),内容可能会被窃听。⽐如,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信⽅的⾝份,因此有可能遭遇伪装。⽐如,访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。⽆法证明报⽂的完整性,所以有可能已遭篡改。⽐如,⽹页上植⼊垃圾⼴告,视觉污染,眼没了。HTTP 的安全问题,可以⽤ HTTPS 的⽅式解决,也就是通过引⼊ SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。

性能:HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使⽤了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点⾥。1. 长连接早期 HTTP/1.0 性能上的⼀个很⼤的问题,那就是每发起⼀个请求,都要新建⼀次 TCP 连接(三次握⼿),⽽且是串⾏请求,做了⽆畏的 TCP 连接建⽴和断开,增加了通信开销。为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信⽅式,也叫持久连接。这种⽅式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建⽴和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。持久连接的特点是,只要任意⼀端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。2. 管道⽹络传输HTTP/1.1 采⽤了长连接的⽅式,这使得管道(pipeline)⽹络传输成为了可能。即可在同⼀个 TCP 连接⾥⾯,客户端可以发起多个请求,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同⼀个TCP连接⾥⾯,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是 前⾯的回应特别慢,后⾯就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。3. 队头阻塞「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。因为当顺序发送的请求序列中的⼀个请求因为某种原因被阻塞时,在后⾯排队的所有请求也⼀同被阻塞了,会招致客户端⼀直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好⽐上班的路上塞车。总之 HTTP/1.1 的性能⼀般般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。

六、https的由来HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?HTTP 是超⽂本传输协议,信息是明⽂传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP ⽹络层之间加⼊了 SSL/TLS 安全协议,使得报⽂能够加密传输。HTTP 连接建⽴相对简单, TCP 三次握⼿之后便可进⾏ HTTP 的报⽂传输。⽽ HTTPS 在 TCP 三次握⼿之后,还需进⾏SSL/TLS 的握⼿过程,才可进⼊加密报⽂传输。HTTP 的端⼝号是 80,HTTPS 的端⼝号是 443。HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的⾝份是可信的。HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?HTTP 由于是明⽂传输,所以安全上存在以下三个风险:窃听风险,⽐如通信链路上可以获取通信内容,⽤户号容易没。篡改风险,⽐如强制⼊垃圾⼴告,视觉污染,⽤户眼容易瞎。冒充风险,⽐如冒充淘宝⽹站,⽤户钱容易没。HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加⼊了 SSL/TLS 协议。HTTP 与 HTTPS可以很好的解决了上述的风险:信息加密:交互信息⽆法被窃取,但你的号会因为「⾃⾝忘记」账号⽽没。校验机制:⽆法篡改通信内容,篡改了就不能正常显⽰,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾⼴告。⾝份证书:证明淘宝是真的淘宝⽹,但你的钱还是会因为「剁⼿」⽽没。可见,只要⾃⾝不做「恶」,SSL/TLS 协议是能保证通信是安全的。HTTPS 是如何解决上⾯的三个风险的?混合加密的⽅式实现信息的机密性,解决了窃听的风险。摘要算法的⽅式来实现完整性,它能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,指纹⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。将服务器公钥放⼊到数字证书中,解决了冒充的风险。1. 混合加密通过混合加密的⽅式可以保证信息的机密性,解决了窃听的风险。HTTPS 采⽤的是对称加密和⾮对称加密结合的「混合加密」⽅式:在通信建⽴前采⽤⾮对称加密的⽅式交换「会话秘钥」,后续就不再使⽤⾮对称加密。在通信过程中全部使⽤对称加密的「会话秘钥」的⽅式加密明⽂数据。采⽤「混合加密」的⽅式的原因:对称加密只使⽤⼀个密钥,运算速度快,密钥必须保密,⽆法做到安全的密钥交换。⾮对称加密使⽤两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发⽽私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢。2. 摘要算法摘要算法⽤来实现完整性,能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。客户端在发送明⽂之前会通过摘要算法算出明⽂的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明⽂」⼀同加密成密⽂后,发送给服务器,服务器解密后,⽤相同的摘要算法算出发送过来的明⽂,通过⽐较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做⽐较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。3. 数字证书客户端先向服务器端索要公钥,然后⽤公钥加密信息,服务器收到密⽂后,⽤⾃⼰的私钥解密。这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?所以这⾥就需要借助第三⽅权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。通过数字证书的⽅式保证服务器公钥的⾝份,解决冒充的风险。HTTPS 是如何建⽴连接的?其间交互了什么?SSL/TLS 协议基本流程:客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。双⽅协商⽣产「会话秘钥」。双⽅采⽤「会话秘钥」进⾏加密通信。前两步也就是 SSL/TLS 的建⽴过程,也就是握⼿阶段。SSL/TLS 的「握⼿阶段」涉及四次通信,可见下图:SSL/TLS 协议建⽴的详细流程:1. ClientHello⾸先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。在这⼀步,客户端主要向服务器发送以下信息:(1)客户端⽀持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。(2)客户端⽣产的随机数(Client Random),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。(3)客户端⽀持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。2. SeverHello服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容:(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不⽀持,则关闭加密通信。(2)服务器⽣产的随机数(Server Random),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。(4)服务器的数字证书。3.客户端回应客户端收到服务器的回应之后,⾸先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使⽤它加密报⽂,向服务器发送如下信息:(1)⼀个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。(2)加密通信算法改变通知,表⽰随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。(3)客户端握⼿结束通知,表⽰客户端的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供服务端校验。上⾯第⼀项的随机数是整个握⼿阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就⽤双⽅协商的加密算法,各⾃⽣成本次通信的「会话秘钥」。4. 服务器的最后回应服务器收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发⽣最后的信息:(1)加密通信算法改变通知,表⽰随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。(2)服务器握⼿结束通知,表⽰服务器的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供客户端校验。⾄此,整个 SSL/TLS 的握⼿阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进⼊加密通信,就完全是使⽤普通的 HTTP 协议,只不过⽤「会话秘钥」加密内容。

七、http/1.1 http/2 http/3 版本的优化说说 HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 提⾼了什么性能?HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 性能上的改进:使⽤ TCP 长连接的⽅式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。⽀持 管道(pipeline)⽹络传输,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,⾸部信息越多延迟越⼤。只能压缩 Body 的部分;发送冗长的⾸部。每次互相发送相同的⾸部造成的浪费较多;服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端⼀直请求不到数据,也就是队头阻塞;没有请求优先级控制;请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。那上⾯的 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。那 HTTP/2 相⽐ HTTP/1.1 性能上的改进:1. 头部压缩HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是⼀样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护⼀张头信息表,所有字段都会存⼊这个表,⽣成⼀个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提⾼速度了。2. ⼆进制格式HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 ⾥的纯⽂本形式的报⽂,⽽是全⾯采⽤了⼆进制格式。头信息和数据体都是⼆进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。这样虽然对⼈不友好,但是对计算机⾮常友好,因为计算机只懂⼆进制,那么收到报⽂后,⽆需再将明⽂的报⽂转成⼆进制,⽽是直接解析⼆进制报⽂,这增加了数据传输的效率。3. 数据流HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同⼀个连接⾥⾯连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。每个请求或回应的所有数据包,称为⼀个数据流(Stream)。每个数据流都标记着⼀个独⼀⽆⼆的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数客户端还可以指定数据流的优先级。优先级⾼的请求,服务器就先响应该请求。4. 多路复⽤HTTP/2 是可以在⼀个连接中并发多个请求或回应,⽽不⽤按照顺序⼀⼀对应。移除了 HTTP/1.1 中的串⾏请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,⼤幅度提⾼了连接的利⽤率。举例来说,在⼀个 TCP 连接⾥,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程⾮常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。5. 服务器推送HTTP/2 还在⼀定程度上改善了传统的「请求 - 应答」⼯作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会⽤到的 JS、CSS ⽂件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复⽤⼀个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以⼀旦发⽣了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在⼀个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有⼀个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了HTTP/2 多请求复⽤⼀个TCP连接,⼀旦发⽣丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!UDP 发⽣是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。⼤家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack。HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是 TLS/1.3 的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。所以, QUIC 是⼀个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复⽤的协议。QUIC 是新协议,对于很多⽹络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度⾮常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

HTTP 协议⾥有优缺点⼀体的双刃剑,分别是「⽆状态、明⽂传输」,同时还有⼀⼤缺点「不安全」。1. ⽆状态双刃剑⽆状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存⽤来对外提供服务。⽆状态的坏处,既然服务器没有记忆能⼒,它在完成有关联性的操作时会⾮常⿇烦。例如登录->添加购物车->下单->结算->⽀付,这系列操作都要知道⽤户的⾝份才⾏。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问⼀遍⾝份信息。这样每操作⼀次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!对于⽆状态的问题,解法⽅案有很多种,其中⽐较简单的⽅式⽤ Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报⽂中写⼊ Cookie 信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第⼀次请求后,服务器会下发⼀个装有客户信息的「⼩贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「⼩贴纸」,服务器就能认得了了,2. 明⽂传输双刃剑明⽂意味着在传输过程中的信息,是可⽅便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接⾁眼查看,为我们调试⼯作带了极⼤的便利性。但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化⽇下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫⽆隐私可⾔,很容易就能被窃取,如果⾥⾯有你的账号密码信息,那你号没了。3. 不安全HTTP ⽐较严重的缺点就是不安全:通信使⽤明⽂(不加密),内容可能会被窃听。⽐如,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信⽅的⾝份,因此有可能遭遇伪装。⽐如,访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。⽆法证明报⽂的完整性,所以有可能已遭篡改。⽐如,⽹页上植⼊垃圾⼴告,视觉污染,眼没了。HTTP 的安全问题,可以⽤ HTTPS 的⽅式解决,也就是通过引⼊ SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。