ue4启动服务器是什么文件夹
UE4启动服务器时,相关文件夹是"Binaries"和"Saved"。
在UE4中,启动服务器时,涉及到两个重要的文件夹。
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Binaries文件夹:这个文件夹存放着游戏或项目的可执行文件。当你构建项目时,生成的服务器可执行文件就会保存在这个文件夹下。具体路径为:YourProjectName/Binaries/。
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Saved文件夹:这个文件夹保存了一些运行时产生的数据和配置文件。其中,服务器的日志文件和配置文件也会保存在这个文件夹下。具体路径为:YourProjectName/Saved/。
同时,为了启动服务器,还需要调整一些配置。这些配置文件位于Saved文件夹中的Config文件夹下。其中,Engine.ini和Game.ini是两个重要的配置文件。Engine.ini用于配置引擎级别的设置,而Game.ini则用于配置游戏相关的设置。
综上所述,UE4启动服务器时,相关文件夹包括Binaries和Saved。其中,Binaries文件夹存放着项目的可执行文件,Saved文件夹则保存了项目运行时产生的数据和配置文件。
在UE4中启动服务器需要找到"Binaries"文件夹。具体而言,文件夹路径为:[YourProjectRoot]/Binaries/Win64/。这个文件夹包含了编译后的可执行文件,它用于启动和运行服务器。
以下是进一步解释和说明:
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YourProjectRoot:这是你的项目文件夹的根目录。在这个文件夹下,你会找到诸如Config、Content、Source等其他文件夹,这些文件夹构成了你的项目。
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Binaries:Binaries文件夹是UE4生成可执行文件的位置。它包含了编译后的可执行文件和其他所需的文件。
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Win64:Win64文件夹是特定平台的文件夹之一。在Windows系统中,UE4支持x64(64位)构建。因此,当你在Windows上启动服务器时,你需要进入Win64文件夹。
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可执行文件:在Win64文件夹下,你会找到一个名为"[YourProjectName]Server.exe"的可执行文件。这是用于启动服务器的主要文件。
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运行服务器:要启动UE4服务器,只需双击"[YourProjectName]Server.exe"文件。在启动服务器之前,确保你的项目已经编译成功。服务器将会加载项目的内容,并在本地主机上运行。你也可以使用其他命令行参数来配置服务器的运行模式,如端口号、地图名称等。
请注意,以上路径和说明是适用于Windows系统上使用UE4的情况。在其他操作系统上,路径可能有所不同。此外,具体的工程设置和服务器配置可能会因项目而异。因此,在实际操作中,根据你的项目和操作系统,有必要进行一定的适配和调整。
在UE4中,启动服务器需要使用到一个特定的文件夹,该文件夹称为“Saved”文件夹。该文件夹位于项目文件夹的顶层目录下,它包含了保存服务器数据的一些重要文件。
要找到“Saved”文件夹,可以按照以下步骤进行操作:
-
打开UE4引擎,并加载您的项目。
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在UE4编辑器中,点击左上角的“文件”菜单,然后选择“打开工程”。
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在文件资源管理器中,找到您的项目文件夹。项目文件夹通常以您的项目名称命名,并且包含了UE4项目的所有相关文件。
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在项目文件夹中,您应该可以找到一个名为“Saved”的文件夹。如果在默认的存储位置,该文件夹可能在以下路径下:[项目文件夹]\Saved。
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单击“Saved”文件夹,您将看到几个子文件夹和文件。其中最重要的是“SaveGames”和“Logs”文件夹。
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“SaveGames”文件夹包含了保存游戏状态的文件。这对于多人在线游戏来说非常重要,因为它允许玩家保存和加载他们的进度。
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“Logs”文件夹包含了游戏的日志文件,可以用于调试和故障排除。
- 您还可能会看到其他一些子文件夹,如“Config”和“Autosaves”,它们用于保存配置文件和自动保存的游戏进度。
请记住,如果您在启动服务器之前从未保存过游戏进度,那么“SaveGames”文件夹可能为空。只有在您保存游戏状态后,才会在该文件夹中生成相应的文件。
总之,UE4中用于启动服务器的文件夹是项目文件夹中的“Saved”文件夹。在该文件夹中,您可以找到保存游戏进度和服务器日志的重要文件。
ue4启动服务器是什么文件夹
UE4启动服务器时,相关文件夹是"Binaries"和"Saved"。
在UE4中,启动服务器时,涉及到两个重要的文件夹。
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Binaries文件夹:这个文件夹存放着游戏或项目的可执行文件。当你构建项目时,生成的服务器可执行文件就会保存在这个文件夹下。具体路径为:YourProjectName/Binaries/。
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Saved文件夹:这个文件夹保存了一些运行时产生的数据和配置文件。其中,服务器的日志文件和配置文件也会保存在这个文件夹下。具体路径为:YourProjectName/Saved/。
同时,为了启动服务器,还需要调整一些配置。这些配置文件位于Saved文件夹中的Config文件夹下。其中,Engine.ini和Game.ini是两个重要的配置文件。Engine.ini用于配置引擎级别的设置,而Game.ini则用于配置游戏相关的设置。
综上所述,UE4启动服务器时,相关文件夹包括Binaries和Saved。其中,Binaries文件夹存放着项目的可执行文件,Saved文件夹则保存了项目运行时产生的数据和配置文件。
在UE4中启动服务器需要找到"Binaries"文件夹。具体而言,文件夹路径为:[YourProjectRoot]/Binaries/Win64/。这个文件夹包含了编译后的可执行文件,它用于启动和运行服务器。
以下是进一步解释和说明:
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YourProjectRoot:这是你的项目文件夹的根目录。在这个文件夹下,你会找到诸如Config、Content、Source等其他文件夹,这些文件夹构成了你的项目。
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Binaries:Binaries文件夹是UE4生成可执行文件的位置。它包含了编译后的可执行文件和其他所需的文件。
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Win64:Win64文件夹是特定平台的文件夹之一。在Windows系统中,UE4支持x64(64位)构建。因此,当你在Windows上启动服务器时,你需要进入Win64文件夹。
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可执行文件:在Win64文件夹下,你会找到一个名为"[YourProjectName]Server.exe"的可执行文件。这是用于启动服务器的主要文件。
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运行服务器:要启动UE4服务器,只需双击"[YourProjectName]Server.exe"文件。在启动服务器之前,确保你的项目已经编译成功。服务器将会加载项目的内容,并在本地主机上运行。你也可以使用其他命令行参数来配置服务器的运行模式,如端口号、地图名称等。
请注意,以上路径和说明是适用于Windows系统上使用UE4的情况。在其他操作系统上,路径可能有所不同。此外,具体的工程设置和服务器配置可能会因项目而异。因此,在实际操作中,根据你的项目和操作系统,有必要进行一定的适配和调整。
在UE4中,启动服务器需要使用到一个特定的文件夹,该文件夹称为“Saved”文件夹。该文件夹位于项目文件夹的顶层目录下,它包含了保存服务器数据的一些重要文件。
要找到“Saved”文件夹,可以按照以下步骤进行操作:
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打开UE4引擎,并加载您的项目。
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在UE4编辑器中,点击左上角的“文件”菜单,然后选择“打开工程”。
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在文件资源管理器中,找到您的项目文件夹。项目文件夹通常以您的项目名称命名,并且包含了UE4项目的所有相关文件。
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在项目文件夹中,您应该可以找到一个名为“Saved”的文件夹。如果在默认的存储位置,该文件夹可能在以下路径下:[项目文件夹]\Saved。
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单击“Saved”文件夹,您将看到几个子文件夹和文件。其中最重要的是“SaveGames”和“Logs”文件夹。
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“SaveGames”文件夹包含了保存游戏状态的文件。这对于多人在线游戏来说非常重要,因为它允许玩家保存和加载他们的进度。
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“Logs”文件夹包含了游戏的日志文件,可以用于调试和故障排除。
- 您还可能会看到其他一些子文件夹,如“Config”和“Autosaves”,它们用于保存配置文件和自动保存的游戏进度。
请记住,如果您在启动服务器之前从未保存过游戏进度,那么“SaveGames”文件夹可能为空。只有在您保存游戏状态后,才会在该文件夹中生成相应的文件。
总之,UE4中用于启动服务器的文件夹是项目文件夹中的“Saved”文件夹。在该文件夹中,您可以找到保存游戏进度和服务器日志的重要文件。
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