2023年6月20日发(作者:)

html图⽚加载不出来_探索浏览器对HTML的渲染原理(过程)探索⽬的为了更好地优化我们前端页⾯的性能,特对基础原理进⾏考究⼤致过程从浏览器获取到HTML⽂件开始,浏览器会经历解析、渲染、交互三⼤阶段;解析浏览器会在收到HTML⽂件的第⼀次响应包后开始解析(即使该HTML⼤于14kb),解析过程包括DOM树和CSSOM树的构建、资源的预加载(通过预加载扫描器异步加载)、JavaScript 编译以及构建辅助功能树。DOM包含了页⾯的所有内容,CSSOM包含了页⾯的所有样式。渲染渲染过程包括Style、Layout、Paint以及还可能会有Compositing这些阶段,渲染器会在DOM树和CSSOM树构建好之后,将两棵树组合成⼀个render树,这个过程会计算所有可以显⽰标签的样式,可以显⽰的标签包括从body开始(包括body)没有display: none的所有节点,包含带有visibility: hidden的节点。布局是浏览器从根节点开始遍历整棵render树,计算每个节点的尺⼨和位置;第⼀次确定节点的⼤⼩和位置称为布局。随后对节点⼤⼩和位置的重新计算称为回流。如果布局完成后有图⽚加载完成并且该图⽚没有指定⼤⼩,这样就会造成回流。绘制是将布局阶段⽣成的render树的多有节点转换成屏幕上的实际像素,包括⽂本、颜⾊、边框、阴影和替换的元素(如按钮和图像)。在这个过程中,浏览器会将布局树中的元素分解为多个层,将内容提升到GPU上的层(脱离CPU上的主线程),从⽽提⾼绘制和重新绘制的性能。每⼀个带有⼀些特定的CSS属性的元素和⼀些特定标签元素都可以实例化⼀个层,像和元素,以及任何带有opacity``,3D转换,will-changeCSS属性的元素都会和它们的⼦节点单独绘制⼀个层,当然,如果⼦节点满⾜以上条件则会再单独实例⼀个层。浏览器针对处理CSS动画和不会很好地触发重排(因此也导致重新绘制)的动画属性进⾏了优化。为了提⾼性能,可以将被动画化的节点从主线程移到GPU上。将导致合成的属性包括 3D transforms (transform: translateZ(), rotate3d(),etc.),animatingtransform 和 opacity, position: fixed,will-change,和 filter。⼀些元素,例如 , 和 ,也位于各⾃的图层上。将元素提升为图层(也称为合成)时,动画转换属性将在GPU中完成,从⽽改善性能,尤其是在移动设备上。交互当我们看到页⾯显⽰出来后,整个页⾯的所有渲染⼯作可能并没有完成,因为这时页⾯可能还⽆法进⾏点击,滚动,触摸等操作,因为这个时候可能还有js没有执⾏完,也就是主线程仍在占⽤状态,特别是像绑定了这种的js逻辑。在测试页⾯性能的时候,有⼀项重要的指标就是TTI(Time to Interactive)是从第⼀个请求导致DNS查找和SSL连接到页⾯可交互时所⽤的时间。webkit 渲染流程图gecko 渲染流程图问题探究CSS的加载会阻塞页⾯的渲染吗?提出假设我们来分析⼀下,从上⾯的页⾯渲染流程来看,HTML的渲染过程是将解析阶段⽣成的DOM树和CSSOM树组合成⼀个render树,那么CSS的加载肯定是会阻塞CSSOM树的建⽴,那没有CSSOM树也就没办法合成render树,因此也就没办法渲染,所以CSS的加载是会阻塞页⾯的渲染的。验证假设我们来写段代码测试⼀下span style="box-sizing: border-box;">>>>>

2023年6月20日发(作者:)

html图⽚加载不出来_探索浏览器对HTML的渲染原理(过程)探索⽬的为了更好地优化我们前端页⾯的性能,特对基础原理进⾏考究⼤致过程从浏览器获取到HTML⽂件开始,浏览器会经历解析、渲染、交互三⼤阶段;解析浏览器会在收到HTML⽂件的第⼀次响应包后开始解析(即使该HTML⼤于14kb),解析过程包括DOM树和CSSOM树的构建、资源的预加载(通过预加载扫描器异步加载)、JavaScript 编译以及构建辅助功能树。DOM包含了页⾯的所有内容,CSSOM包含了页⾯的所有样式。渲染渲染过程包括Style、Layout、Paint以及还可能会有Compositing这些阶段,渲染器会在DOM树和CSSOM树构建好之后,将两棵树组合成⼀个render树,这个过程会计算所有可以显⽰标签的样式,可以显⽰的标签包括从body开始(包括body)没有display: none的所有节点,包含带有visibility: hidden的节点。布局是浏览器从根节点开始遍历整棵render树,计算每个节点的尺⼨和位置;第⼀次确定节点的⼤⼩和位置称为布局。随后对节点⼤⼩和位置的重新计算称为回流。如果布局完成后有图⽚加载完成并且该图⽚没有指定⼤⼩,这样就会造成回流。绘制是将布局阶段⽣成的render树的多有节点转换成屏幕上的实际像素,包括⽂本、颜⾊、边框、阴影和替换的元素(如按钮和图像)。在这个过程中,浏览器会将布局树中的元素分解为多个层,将内容提升到GPU上的层(脱离CPU上的主线程),从⽽提⾼绘制和重新绘制的性能。每⼀个带有⼀些特定的CSS属性的元素和⼀些特定标签元素都可以实例化⼀个层,像和元素,以及任何带有opacity``,3D转换,will-changeCSS属性的元素都会和它们的⼦节点单独绘制⼀个层,当然,如果⼦节点满⾜以上条件则会再单独实例⼀个层。浏览器针对处理CSS动画和不会很好地触发重排(因此也导致重新绘制)的动画属性进⾏了优化。为了提⾼性能,可以将被动画化的节点从主线程移到GPU上。将导致合成的属性包括 3D transforms (transform: translateZ(), rotate3d(),etc.),animatingtransform 和 opacity, position: fixed,will-change,和 filter。⼀些元素,例如 , 和 ,也位于各⾃的图层上。将元素提升为图层(也称为合成)时,动画转换属性将在GPU中完成,从⽽改善性能,尤其是在移动设备上。交互当我们看到页⾯显⽰出来后,整个页⾯的所有渲染⼯作可能并没有完成,因为这时页⾯可能还⽆法进⾏点击,滚动,触摸等操作,因为这个时候可能还有js没有执⾏完,也就是主线程仍在占⽤状态,特别是像绑定了这种的js逻辑。在测试页⾯性能的时候,有⼀项重要的指标就是TTI(Time to Interactive)是从第⼀个请求导致DNS查找和SSL连接到页⾯可交互时所⽤的时间。webkit 渲染流程图gecko 渲染流程图问题探究CSS的加载会阻塞页⾯的渲染吗?提出假设我们来分析⼀下,从上⾯的页⾯渲染流程来看,HTML的渲染过程是将解析阶段⽣成的DOM树和CSSOM树组合成⼀个render树,那么CSS的加载肯定是会阻塞CSSOM树的建⽴,那没有CSSOM树也就没办法合成render树,因此也就没办法渲染,所以CSS的加载是会阻塞页⾯的渲染的。验证假设我们来写段代码测试⼀下span style="box-sizing: border-box;">>>>>